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Póker chino

El póker chino es solamente una de las muchas variantes del póker. Y como todas las variantes del póker, sigue las reglas de las cuales el tipo de mano bate otra, y éstos son (alineado de la mejor mano a la peor):

Rubor real del • - una mano con un as, un rey, una reina, un gato y 10 de un solo juego.

Del • rubor derecho - una mano con un sistema secuencial de cinco tarjetas en un solo juego con excepción de un as, de un rey, de una reina, de un gato y de una combinación 10.

• cuatro de una clase - éste es una mano con la casa llena del •

de cuatro tarjetas que empareja - una mano con un sistema de 3 tarjetas que emparejan y de otro 2 pares que emparejan.

Rubor del • - tener un sistema no-consecutivo de cinco tarjetas de un solo juego.

El • derecho - un sistema consecutivo de cinco tarjetas en diverso •

tres de los juegos de una clase - iguales que una casa llena exceptúa sin el par que empareja.

El • dos pares - un sistema con el • de dos pares

que empareja un par - un sistema con apenas un • del par

que empareja cualquier otra combinación de tarjetas

este tipo de póker es también el más único, en que más tarjetas están repartidas a cada jugador. Idealmente, esto se juega entre 4 personas con cada jugador que tiene 13 tarjetas cada uno. El jugador entonces arregla las tarjetas en tres grupos: el “frente” que tiene 3 tarjetas, y el “centro” y “trasero”, cada uno que tiene 5 tarjetas. Este juego tiene la regla adicional que el “trasero” debe ser la mano más fuerte entre los tres mientras que el “frente” debe ser el más débil. Observe que en fuerza de evaluación, el frente “no reconoce” un recto o rasante. Después de arreglarlos, las tarjetas son cara determinada abajo en la tabla delante del jugador con la parte posteriora en el fondo, las siguientes medio y finalmente el frente. Cada jugador alternadamente entonces anuncia si o no él estaría jugando su mano.

El anotar en póker chino:

Los jugadores ganan “unidades” en póker chino. Estos puntos son dependientes en cuántos entre los 3 grupos de tarjetas ganan contra otro jugador. El frente de un jugador va para arriba contra frente de otra persona y así sucesivamente con los otros grupos. Los puntos son también dependiente en el método que anota que cada uno tiene convino el uso. Las versiones que anotan lo más comúnmente posible aceptadas del juego son el 2-4 y el 1-6.

En 2-4, un jugador gana 1 unidad para cada grupo (frente, centro y/o parte posteriora) ese los triunfos. Si un jugador gana en 2 o más grupos, el jugador recibe un punto adicional. Por lo tanto, si un jugador gana a los 3 grupos, el jugador reciba 4 unidades totales: 1 para cada grupo y 1 para ganar a 2 o más grupos. Si un jugador gana en solamente 2 grupos, el jugador consigue 2 unidades de ambos grupos que ganen, 1 unidad para ganar a 2 o más grupos menos 1 unidad para perder en un grupo. Esto suma 2 unidades, por lo tanto el 2-4 conocido, puesto que el ganador consigue 2 o 4 unidades por la mano que gana.

En el estilo 1-6 de anotar, el jugador también consigue 1 unidad para cada grupo ganada. El jugador consigue las 3 unidades adicionales para ganar a los 3 grupos; tan si un jugador gana en los 3 grupos, el jugador recibe 1 unidad para cada grupo y 3 más unidades para ganar los tres para un total de 6 unidades. Si un jugador gana en solamente 2 grupos, el jugador recibe 2 unidades de los grupos que ganan menos 1 unidad del grupo perdidoso para un total de 1 unidad. Por lo tanto su nombre, 1-6.

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